- Электронный журнал
- Электронный дневник
- Дом молодёжи Свердловской области
- Фонд «Золотое сечение»
- Региональная сетевая педагогическая служба «Педсовет 66»
- Патриотический портал Свердловской области «Мы - Уральцы»
- Центральная психолого-медико-педагогическая комиссия
- Центр психолого-педагогической реабилитации и коррекции «Ладо»
- Навигатор дополнительного образования
- Портал «Образование Урала»
- Уральские каникулы
- Дворец молодёжи
В Верхней Пышме прошел Всероссийский хакатон по программированию
30 Ноября, 2023
Команды обучающихся центров цифрового образования
«IT-куб» Свердловской области стали победителями и призерами Всероссийского
хакатона «Обучаюсь. Проектирую. Программирую. Будущее». Финал хакатона
впервые принимала Свердловская область. Мероприятие проходило на площадке Дворца технического творчества в Верхней Пышме, структурного подразделения Дворца молодёжи в
рамках реализации национального проекта «Образование» в регионе.
Финал конкурса объединил
160 обучающихся центров цифрового образования «IT-куб» – всего 50 команд из 30
субъектов Российской Федерации.
Главным организатором
хакатона выступил Федеральный институт
цифровой трансформации в сфере образования (ФГАНУ «ФИЦТО»). Мероприятие
прошло при поддержке Министерства
просвещения Российской Федерации, Правительства
Свердловской области, Министерства
образования и молодежной политики Свердловской области, АРПП «Отечественный софт», ПАО Сбербанк, ООО «Киберпротект» и компании Varwin. Соорганизатором мероприятия
стал Дворец молодёжи, который с 2018 года выступает региональным оператором
национального проекта «Образование» в Свердловской области.
И. о. директора «ФИЦТО» Юлия Пономарева
подчеркнула важность события для обеспечения технологического суверенитета
нашей страны:
– Значимость нашего мероприятия сложно
переоценить. Здесь рождаются будущие лидеры IT-индустрии и закладываются основы
грядущего технологического лидерства нашей страны на мировой арене. Гордимся
тем, что хакатон через кейсы наших технологических партнеров непосредственно
связан с российской экономикой, доказывая тем самым высокий уровень цифрового
образования в «IT-кубах».
В течение трех дней юные
участники хакатона работали над кейсами, которые предоставили технологические
партнеры мероприятия – ведущие российские разработчики IT-решений.
С приветственным словом к участникам обратилась начальник отдела реализации
стратегических программ и модернизации инфраструктуры системы образования Министерства
образования и молодежной политики Свердловской области Галина Полякова:
– Впервые в Свердловской области с
участием Федерального института трансформации в сфере образования на базе
Центра цифрового образования «IT-куб. Верхняя Пышма» проводится значимое
мероприятие для Свердловской области, для Дворца молодёжи, для всех участников
хакатона. Пусть все ваши творческие инициативы реализуются. Желаю достичь всех
целей, которые вы поставили на этом конкурсе, и победить!
Директор Дворца
молодёжи Александр Слизько отметил
важность мероприятий такого рода для развития творческого потенциала
подрастающего поколения и пожелал успеха участникам хакатона:
–
На хакатон приехали команды со всей России. Сегодня дети пробуют свои силы в
мире IT, а завтра именно они будут формировать новые цифровые стандарты
развития нашего общества и определять будущее информационных технологий.
По итогам очного этапа
каждая из команд проводила презентацию своего проекта перед экспертной
комиссией. Победителями стали три команды, по одной в каждом из направлений.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ:
1-е место – Смоленская область
2-е место – Алтайский
край
3-е место –
Ульяновская область
ДИДЖИТАЛ:
1-е место – Свердловская
область
2-е место – Оренбургская область
3-е место – Челябинская область
ИНФОРМАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ:
1-е место –
Удмуртская Республика
2-е место – Свердловская область
3-е место – Красноярский край
Команды направления
«Диджитал» разрабатывали 3D/VR-приложение для реализации профессиональной пробы
по одной их трех профессий на выбор – токарь, сварщик, электромонтер. Победителем
в треке стала команда Свердловской области – ребята создали симулятор профессии
сварщика.
–
Нам важно было разработать такой продукт, при помощи которого люди могли бы
получать новые знания. Было очень много сильных конкурентов. Участие в хакатоне
– это возможность узнать себя, сравнить с другими и получить большой опыт.
Главное – командная работа. Каждый из нас выполнял определенную часть задания,
– рассказал Артем Дзень, участник команды
Свердловской области, направление «Диджитал».
–
Мы впервые целенаправленно работаем с центрами «IT-куб» и довольны уровнем
подготовки команд. Здесь были лучшие из лучших, и они способны конкурировать с
профессиональными разработчиками. Задача нашего трека – разработать
профориентационную пробу, чтобы вовлечь детей в профессию. Ребята сделали свои
проекты динамичными, интересными и в игровой форме. Надеюсь, это позволит
детям, которые будут пользоваться этой профориентационной пробой в режиме
виртуальной реальности, правильно выбрать свою будущую профессию. Победители
трека «Диджитал» получили возможность пройти стажировку в нашей компании. Они
будут заниматься тем же, что и наши разработчики, – создавать пакеты для других
пользователей. Есть конкретные планы и задачи на продукты, которые будут потом
внедряться в наше программное обеспечение, – прокомментировал руководитель образовательного направления Varwin
Education Александр Пикулев.
Данил Митрошин,
обучающийся центра цифрового образования «IT-куб» из Ижевска, рассказал, что
помогло победить команде в направлении «Информационная безопасность»:
–
У нас уже сложилась команда, но в таких масштабных соревнованиях мы участвуем
впервые. В конкурсе нам пригодились знания в области системного
администрирования и умение работать в команде, которые мы приобрели на занятиях
в центре «IT-куб». Хотя всем вместе выполнять здание было труднее всего.
–
Многие из вас готовы уже сегодня оказать российским компаниям реальную помощь –
как сотрудники, помощники. Мир сегодня бросает нам в информационной
безопасности очень сложные, но интересные вызовы. Для решения этих проблем
нужно знать аналитику и управлять большими данными. Ваши знания, полученные на
занятиях в центрах цифрового образования и во время участия в хакатонах,
российские компании смогут применить уже в ближайшем будущем и реализовать
функции по защите информации, персональных данных, защите своего бренда,
– обратился к участникам хакатона заместитель
директора Федерального института цифровой трансформации в сфере образования
Андрей Гамула.
–
Форматы защиты и риски многогранны. Сегодня мы понимаем, что к защите
информации нужно подходить комплексно. В рамках нашего трека мы помогли детям
оценить реальные задачи, которые возникают в сфере информационной безопасности, – рассказал Саркис Шмавонян, менеджер по работе с образовательными
организациями КИБЕРПРОТЕКТ.
В направлении
«Программирование» соревновались 25 команд. Победила команда из Смоленской
области. Ребята не раз выигрывали в конкурсах, но в таком масштабном хакатоне
принимают участие впервые.
–
Самое важное – знание технологий, сплоченность команды, умение общаться и
договариваться. Победа – это бесценный опыт и невероятные эмоции. Возможность
зарядиться на будущие успехи, познакомиться с единомышленниками, вдохновиться и
продолжать участвовать в конкурсах и хакатонах, – уверен Алексей Ефременков, участник команды из Смоленской области.
–
Выйти из зоны комфорта и развиваться, участвовать в таком сложном конкурсе –
это уже достижение. После проведения хакатона нам стало понятно, что
технологический суверенитет страны – в надежных руках!
– сказал Заместитель директора Федерального института цифровой трансформации в
сфере образования Александр Лямин.
Все команды-победители
получили возможность пройти стажировку в компании, которая выступала партнером
по направлениям хакатона.
–
Хакатон превзошел все ожидания – ребята впервые попробовали создать проект от
начала до конца. Благодаря технологическим партнерам, которыми стали заказчики
из реального сектора экономики, дети решали актуальные проблемы и создавали
продукты. Участники смогли сделать это всего за три дня – невероятно короткое
время! Мы поняли, что такие хакатоны нужно проводить чаще, развивать их
качественно и количественно, по разным направлениям. Мы будем привлекать наши
ведущие российские IT-компании, чтобы знакомиться с ребятами и помогать им
пройти путь от обучения до побед. Ребятам желаю не останавливаться на
достигнутом – чем чаще участвуешь, тем выше шансы на победу!
– прокомментировала исполняющий обязанности директора Федерального института
цифровой трансформации в сфере образования Юлия
Пономарева
Справочно
Центры цифрового
образования детей «IT-куб» работают с обучающимися по программам, направленным
на ускоренное освоение востребованных знаний, навыков и компетенций в сфере
информационных технологий. Проект формирует современную образовательную
экосистему, объединяющую компании – лидеров ИТ-рынка, опытных наставников и
начинающих разработчиков от 7 до 18 лет.
Сеть центров «IT-куб»
является важным элементом реализации национального проекта «Образование».
Нацпроект направлен на достижение национальной цели Российской Федерации,
определённой президентом России Владимиром Путиным, – обеспечение возможности
самореализации и развития талантов.
В 2023 году было открыто
63 центра цифрового образования детей «IT-куб». На текущий момент федеральная
сеть состоит из 261 центра.
сегодня: 1, Всего: 500.